[개요]
디펜스 레이스는 5마리의 펫을 한 팀으로 출전시켜 상대방 유저의 펫을 밀어내고 상대방 집을 무너뜨리는 대결형 디펜스 컨텐츠 입니다.
[기본 규칙]
- 경기는 총 180초로 진행됩니다
- 내 펫이 상대방 라인을 밀어내고 상대방의 집에 도착하면 공격력에 비례하여 데미지를 입힙니다
- 내 펫이 공격해 상대방 집의 HP를 0으로 만들면 승리 합니다.
- 내 집이 상대방에게 공격당해 HP가 0이 되면 패배 합니다.
- 경기가 종료될때까지 승부가 나지 않았을 경우 HP가 많이 남아있는(퍼센트 기준) 팀이 승리합니다
- 경기가 종료될 때 까지 승부가 나지 않았음에도 불구하고 잔여 HP의 퍼센트가 동등할 경우 무승부 처리 합니다
[승패에 따른 점수 획득]
- 승리하면 점수를 획득하고, 패배하면 점수를 차감합니다
- 승리시 기본 점수는 20점, 패배시 기본 점수는 -15점 입니다 (무승부는 0점)
- 점수차이가 많이 나는 상대일 수록 획득하거나 차감하는 점수가 커집니다
[상대방 매칭]
- 내 점수 기준으로 점수대가 유사한 사용자들과 매칭됩니다
[집 HP 과 방어력]
- 집은 펫들과 마찬가지로 HP와 방어력 개념이 존재합니다.
- HP와 방어력은 출전 펫들의 체력과 방어력을 기준으로 산정됩니다
- 성 HP는 출전 펫의 체력 합입니다
- 성 방어력은 출전펫의 방어력 합입니다.
- 성이 입는 데미지는 공격하는 펫공격력에서 일정 로직에 의해 성방어력의 보정치를 차감하여 산출됩니다.
[펫 출전]
- 펫은 등급에 따라 출전시 외형 크기가 달라집니다.
- 높은 등급일 수록 커다란 펫이 출전하고, 낮은 등급일 수록 자그마한 펫이 출전합니다
- 펫은 등급에 따라 출전시간 쿨타임에 차이가 있으며 아래와 같습니다
| 구분 | 쿨타임 |
|---|---|
| F | 3 |
| E | 4 |
| D | 5 |
| C | 6 |
| B | 8 |
| A | 10 |
| A+ | 14 |
| S | 20 |
| S+ | 20 |
| s++ | 20 |
[전투]
- 펫은 전투시 내 펫 공격력을 기준으로 상대방 방어력을 감안한 보정치를 산출하여 데미지를 입힙니다
- 펫은 HP의 50% 이상의 데미지를 받았을 경우 뒤로 물러나는 넉백이 발동하게 되며
- HP가 0이 되면 최종적으로 넉백당하고 전투에서 이탈하게 됩니다
- 펫은 보유 스킬을 스킬에 명시된 쿨타임에 따라 자동으로 사용해, 본인에게 사용하거나, 상대방 출전 펫 중 한 마리에게 사용하게 됩니다
- 상대방 펫을 처치한 수가 20마리가 넘어갈 경우 20마리 당 발자국 포인트를 1씩 제공합니다.
[유저 개입]
- 사용자는 경기를 보며 적정시점에 [스킬],[펫추가],[스페셜] 스킬 사용 등으로 전장에 추가 효과를 줄 수 있습니다.
[스킬]
- 스킬은 상대방을 처치하고 획득한 발자국 포인트 1개를 사용하여 우리 펫 전체, 또는 상대펫 전체에게 적용됩니다.
- 스킬에 따른 효과와 적용 대상은 다음과 같습니다
| 타입 | 스킬명 | 스킬 설명 | 효과 | 영향 스탯 | 쿨타임(초) | 적용 |
| 공격 | 질척이는 진흙 | 상대방의 발 밑에 진흙을 생성하여 속도를 저하시킴 | 공격 +25%, 4초 지속 | 속도 (보) | 5 | 상대 펫 모두에게 적용 |
| 공격 | 그림자의 손아귀 | 그림자가 상대방을 잡아당겨 체력을 저하 시킴 | 공격 +15%, 6초 지속 | 체력 (보) | 4.5 | 상대 펫 모두에게 적용 |
| 공격 | 얼음의 덫 | 얼음 덫을 설치해 상대방의 발을 묶음 | 공격 +30%, 3초 지속 | 속도 (파) | 4.5 | 상대 펫 모두에게 적용 |
| 공격 | 회오리 바람 | 강한 회오리 바람으로 상대방의 체력을 저하시킴 | 공격 +18%, 6초 지속 | 체력 (파) | 5.4 | 상대 펫 모두에게 적용 |
| 공격 | 시간의 고리 | 시간의 고리를 던져 상대방을 느리게 함 | 공격 +20%, 5초 지속 | 속도 (노) | 5 | 상대 펫 모두에게 적용 |
| 공격 | 침묵의 저주 | 상대방의 스킬을 봉쇄함 | 1명의 스킬 1개를 10초간 봉쇄 | 스킬 (보) | 10 | 상대에게 적용 (사실상 10초간 면역) |
| 회복 | 생명의 파동 | 생명의 에너지를 방출하여 체력을 회복 | 체력 30% 즉시 회복 | 체력 | 5 | 우리편 모두에게 적용 |
| 회복 | 시간의 반전 | 시간을 되돌려 체력과 쿨타임을 회복 | 체력 20% 즉시 회복, 모든 스킬 쿨타임 3초 단축 | 체력, 쿨타임 | 15 | 우리편 모두에게 적용 출전 쿨타임 감소 |
| 회복 | 정화의 바람 | 정화의 바람이 체력을 회복시킴 | 5초 동안 체력 30% 회복 | 체력 | 10 | 우리편 모두에게 적용 |
| 회복 | 생명의 씨앗 | 생명의 씨앗으로 쿨타임을 회복 | 스킬 쿨타임 2초 단축 | 쿨타임 | 4.5 | 우리편 모두에게 적용 |
| 회복 | 회복의 손길 | 따뜻한 손길이 체력을 회복시킴 | 체력 10% 즉시 회복, 쿨타임 1초 단축 | 체력 | 5 | 우리편 모두에게 적용 출전 쿨타임 감소 |
| 버프 | 바람의 가호 | 바람의 정령이 속도를 증가시킴 | 속도 20% 증가, 4초 지속 | 속도 | 3 | 우리편 모두에게 적용 |
| 버프 | 방어의 장막 | 마법의 장막을 만들어 상대방 스킬에 면역 | 3초 동안 모든 공격에 면역 | – | 7 | 우리편 모두에게 적용 (3초 무적) |
| 버프 | 불굴의 의지 | 경기장의 날씨 패널티를 무시할 수 있는 의지를 발동 | 5초 동안 경기장의 날씨 패널티 무시 | – | 15 | 우리편 모두에게 적용 |
| 버프 | 여신의 보호막 | 상대방의 공격을 1회 방어할 수 있는 보호막 생성 | 상대방 공격 1회 방어 | – | 5 | 우리편 모두에게 적용 (물리 방어1 회 판정) |
| 버프 | 날렵한 발걸음 | 발걸음이 가벼워져 장애물을 피하기 쉬워짐 | 10초동안 장애물 패널티 무시 | – | 10 | 우리편 모두에게 적용 |
[펫추가]
- 펫 추가는, 상대방을 처치하고 획득한 발자국 1개를 소모하여, 내가 출전시킨 펫중 한마리를 즉시 랜덤하게 출전시키는 기능입니다.
- 라인이 밀리거나 발자국을 모아 회심의 공격을 할 때 유용합니다
[스페셜 스킬]
- 스페셜 스킬은 일반 스킬 보다 훨씬 뛰어난 효과를 제공하는 스킬로, 사용자의 골드를 차감하여 사용할 수 있는 스킬입니다.
- 스페셜 스킬은 최초 100원을 내고 사용할 수 있지만 다음 사용부터 50원씩 누적 증가되는 구조입니다.
- 스페셜 스킬 효과는 중복되어 적용되므로 잦은 사용보다 한번에 증폭해 사용하는 것이 유리할 수 있습니다
- 스페셜 스킬에는 꽝이 존재합니다. (골드는 소모되지만 아무효과도 발동하지 않음)
- 스페셜 스킬의 종류는 다음과 같습니다
| 스킬명 | 효과 |
| 체력 강화 | 출전펫 체력 x2 |
| 공격 강화 | 출전펫 공격 x2 |
| 속도 강화 | 출전펫 속도 x2 |
| 방어 강화 | 출전펫 방어 x2 |
| 체력 증폭 | 출전펫 체력 x3 |
| 광폭 공격 | 출전펫 공격 x3 |
| 광속 전진 | 출전펫 속도 x3 |
| 철벽 방어 | 출전펫 방어 x3 |
| 무적돌파 | 4초간 출전펫 무적 |
| 그림자 공격 | 안보이는 히든펫 출전 |
| 꽝 | 꽝 |
[보상]
- 경기에서 승리하면 다음의 보상을 제공합니다
- 승리 : 골드 300, 경험치 300
- 무승부 : 골드 200, 경험치 200
- 패배 : 골드 100, 경험치 100